'fectivement, je confirme, pour le volume... y'a de koi ecraser ( par inadvertance, comme sait le faire tout bon MJ un peu experimenté) de la tete de joueur recalcitrant pour un bon bout de temps...
par contre, je suis pas certain que ce soit vraiment exploitable...deja, trouver une bonne raison pour que quatre ou cinq clampins viennent se perdre la dedans, puis, des variations autre: " vous arrivez devant un monstre vert qui garde une porte rouge", "vous arrivez une porte verte gardée par un monstre rouge"....
en resumé, j'ai peur que les joueurs, comme le MJ finissent par fatiguer serieusement, d'autant que 1, c'est d&d3, et 2, c'est un donjon de d&d3... ca laisse pas une place enorme au role play...